2022.12.21
第30話:プロジェクトメンバー紹介 【ソフト編】その2
こんにちは!Kです。
第4弾 !
紹介の後編になります!
後編では、プログラマー3人の「ぱちんこ作り」にクローズアップしていきます。
さて、どんな人間模様が見られるのか!?
『Q4:いままでの経歴や特に思い入れのある機種は?』
(K)
![]()
(㋢)
自分は、ですね。
入社して初めてに関わりました。
だったし、
設定の有無、小当りRUSHの苦労、覇王、救世主、究極乱世…
全部やっていく中で
作り直すことにも慣れた・・・
デジハネを作っているとき、
画像やサウンドのROMも自分で変えて、
って喜んでました ![]()
(K)
ここだけの話、色々作ったね…
救世主も中身は最初は違ったしね。
結果論だけど、時代の移り変わりをもっと的確に捉えられたハズだ、と反省しています。![]()
(やし)
が楽しいよね。
デバッグは根気のいる業務でめっちゃ大変だけど。 ※注1
(COM)
自分は、と色々関わってきたんですが、 ※注2
スロットとぱちんこでは、ギミックの制御が大きく違ってて、戸惑いましたね。
ところも、前にいた業界と違って大変です…。
(K)
主に我々のせいなわけですが、
仕様変更も多々発生するわけで…
(COM)
まぁ、仕様変更については、
他の業界でも急に変わることはよくあるんで。
(K)
そういって貰えると救われます ![]()
(やし)
企画のいいなりになりすぎず、
に若い子にはいっている ![]()
(COM)
プラス方向の規則変更とかだったらいいんですけどね!
『Q5:いくさの子をどんな台にしていきたい?』
(やし)
がいいね。
ムーンが考える台ってチャレンジングなのが多いので、そういうのに期待。
(㋢)
スペック、打感、演出・音、頻度…
プログラマーの立場からも企画とかにです。
(COM)
自分も、実際の期待度との差とか、をつくりたい
(K)
熱い想い、ありがとうございます!
しばらく実装でバタバタしますが、
もう少し完成度があがってきたら、どんどん打って意見を貰いたいです。
いい台に仕上げていきましょう!
2回にわけてメイソフト・サブソフトのインタビューをお届けしました。
会話の中から、みたいなものも感じられたかと思います ![]()
面白いと感じるポイントは人それぞれ違うし、
しかも仕事には期限があって、…。
もっともあります。
だからこそ、
遊技者が打ってくれている姿をみるとし、
長く稼働する機種を作れたら誇りに思います。
結果はふたを開けてみないとわかりませんが、
成功の確率を上げるために、プロジェクトメンバーみんなで頑張っていきます ![]()
で、あるか。
※注1 「デバッグ」とは…
デバッグ(debug)「de(否定,除去)+bug(虫)」とは、
コンピュータプログラムや電気機器中の、
動作を仕様通りのものとするための作業である。
何の気なしに使ってる
のバグですね。
バグを見つけて一つずつ潰していくわけですが、
ものがあったり、
たまーーーにしか発生しなくて、
かかっちゃうものもあったりします。
序盤は次々みつかるし、まさに地獄の1000本ノック。
そんな中、
我々企画からはさらにここを「ブラッシュアップしたい!」
と仕様追加が入ることも。
今後ともよろしくお願いします!

開発時に使われた機材たち
※注2 「JanQ」とは…
雀球(じゃんきゅう)は、麻雀牌の入賞で当たり役を作り、
得点に応じてメダルが払い戻される遊技機。
~中略~ サミーのともいえる。
、それが!
サミーがなのででお願いします!
↓
https://www.sammy.co.jp/japanese/janq/

《今週のいくさの子》
いくさの子は、
いままさに組み込みの真っ最中。
最初は不具合だらけで、まともには打てないんですが、
少しずつ少しずつ形になっていきます。

極秘!試射室設置中の「いくさの子」
この過程が自分は一番すきかも ![]()




(やし)
入社一年目の時、のリリース前で、
社内で初めて打ったときに、個人的にはピンとこなくて、
んだよね…(内緒)
なのに、世の中に出たら…。
総販売台数約62万台の超特大ヒット!
ホールで打ったときと、試射室での体感は全然違った…
って思った。
……、