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企画立案
済み
ターゲット層や狙いをさだめ、ぱちんこ台の全体の方向性を決定します。
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演出フロー
済み
変動開始から大当りまでの流れを決定します。
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キャラデザイン
済み
CGモデルのキャラクターデザインを決定します。
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盤面制作
済み
ギミックや盤面全体のデザインを決定し、設計データを制作します。
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映像制作
済み
液晶演出を制作し、ぱちんこ機に実装します。
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サウンド制作
済み
液晶演出やギミックの動作に合わせたサウンドを制作します。
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音声収録
済み
液晶演出に使用する音声データの収録を行います。
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スペック検討
済み
出玉スペックの検討を行います。企画立案時から試射後修正まで常に調整し続けます。
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頻度調整
済み
演出の発生頻度(ひんど)や信頼度を調整します。
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α版試射
済み
プロジェクトメンバーを中心に、比較的完成度が低い状態でテスト試射評価を行います。
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β版試射
済み
試射対象者を増やし、完成度90%程度の状態で試射評価を行います。
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試射後修正
済み
試射評価をもとに、演出や頻度・スペックの修正を行います。
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