2023.08.09
第61話:ご意見箱への返信 その7 & β版試射開始
こんにちは!Kです。
への回答、7回目をしていこうと思います。
⇒「ご意見箱」はこちら
それではいってみましょう!
『北斗の拳のゲーム性について』
ゲーム性のご提案を頂きました。
ご提案ありがとうございます。
いいですね!
小当りRUSHを活用する場合、
バトルの映像を一連の流れで作り辛く、
攻撃(=小当り)をカットイン的な表現で行うことになりそうなので、
か、がミソになりそうだと思いました。
小当りRUSHではないですが、
実は初代北斗無双の初期の企画案の中に、
という物がありました。
と呼んでいる物で、
1回の出玉は少ないが継続率が高いタイプなのですが、
の次の立ち上げでしたので、
似たタイプを連続させるのはどうなんだろう、
ということで没案となりました。
名無し様が提案して下さったように、
ザコではなく、
ことができれば、
また新しい「北斗の拳」を作ることができるかもしれませんね。
デモ機、作ってみたいなぁ。
ご提案ありがとうございました!
で、あるか。
ぱちんこ「いくさの子」に関するご意見の他、
メーカーに伝えたい!って事でも構いません。
多くの方からご意見頂きたいと思っていますので、宜しくお願いします!
⇒「ご意見箱」はこちら
ツブヤキ
いよいよβ版試射を開始しました!
2週間程の期間で100人以上に打って貰うことになります。
完全新作の「ぱちんこ いくさの子」、
果たしてどんな評価になるか!
先入観なしの意見を貰えるのはありがたいこと。
怖さもあるけど楽しみでもあります!
ニックネーム:「名無し」様
パチンコのカバネリの時のような小当たりラッシュのシステムの応用で、
北斗のバトルボーナスを再現できませんか?
小当たりでパンチやキックのヒット、大当たりで奥義発動、転落でラオウの攻撃
負けてしまっても、c時短でリンの復活演出
また引き戻ししやすい設計にして、転落を引いても、ケンシロウが耐えたり
立ち上がる演出と合わせると熱くなれるかなと思います。
バトルの戦況によって、出玉が出てくるような感じだと面白いと思います。