開発者ブログ

2023.08.02

第60話:ご意見箱への返信 その6

こんにちは!Kです。

への回答、6回目をしていこうと思います。
 ⇒「ご意見箱」はこちら

それではいってみましょう!

 

『演出の発生頻度について』

演出の発生頻度、信頼度についてのご意見を頂きました。

ニックネーム:「名無し」様

5000円以内に一度は期待できるバランスがいいです。
スロットユーザーであれば3000円に一度はチャンスを感じてるといいと思います。

50-70回に一度は期待度3割の演出は欲しい。

その辺りのバランスがユニコーンやエヴァだと思います。

ご意見ありがとうございます。

演出の発生頻度や信頼度については好みはあるものの、

自分もそれくらいは欲しいと思う派です。

実は初代北斗無双の時に、

一緒に作っていたと目指していたのが、

まさに

ということでした。

 

この目標を元に、

は、

 に設定してあります。

ちなみに他のSPリーチ(スーパーリーチ)の発生率は、

エピソードリーチ以上が 
ロングリーチ込みの全SPリーチは 

になっています。

信頼度の低い物から高い物へ、

段階的に発生率を持ち、

各々の発展率も考慮して、

遊んでもらったときに、

1/96.8のがヒットしたらいいな、

 

運悪くヒットしなくても、

ロングリーチやエピソードリーチに発展する過程で、

一瞬でもいいな、

という想いで設計しました。

 

は、

SPリーチの発生率だけではなく、

そこに発展するまでのによって

大きく変わるのですが、
 (赤保留のように…)

まずは、

演出発生のとなるの発生率と信頼度が要となります。 ※注1

 

『なぜ虚無に感じる台が増えたのか』

これについては色々な理由があるのですが、

その一つに、

「演出カスタム」との整合性をとっていく過程で、

そうなっていってしまった、という点があります。

 

 

以前のブログでも少し触れましたが、

「変動」は「メインプログラム」のためカスタムできません。

 ⇒「変動」「メイン頻度」について書いた記事はこちらをご覧ください。
    「第33話:創っていくさ!激熱予告信頼度 アンケート開始!」

SPリーチ発生率など、

「メインプログラム」で管理しているものは、

メーカーが設定した発生頻度で遊んで頂くしかないので、

を設定すると、

という事象が発生してしまいます。

上級者の方こそ、そう思ってしまうことが多いのではないでしょうか。

(実際にそうなってる可能性が高いです)

 

演出カスタムが全盛のいま、

という側面にも配慮する必要がでてきて、

徐々にというわけです。

「SPリーチ発生率」が遠くなると、

ことになりますので、

物足りないと感じる方も多くなってくると思われます。

また、

単純に「演出がにぎやかな台」や、

連続演出が多くて「変動効率が悪い台」を嫌がる

声もありますので、

 

そういった要因が重なり、いまは、

になってしまっていると考えられます。

 

逆に「虚無台」を望む方もいますので、

一概に否定はできませんが、

Kとしては、もう少し楽しめる状態がいいな、

と思っています。

 

 

みなさんはどうでしょうか。

ぜひご意見を聞かせてください。

 ⇒「ご意見箱」はこちら

 

名無し様!ご意見ありがとうございました!

 

 

で、あるか。

 

※注1 『変動』

メーカーによって呼び方変わるかもしれませんが、
サミーでは、

というニュアンスで使っています。

例えば、

通常変動、ノーマルリーチハズレ、SPリーチハズレ、〇〇リーチ当り、△△リーチ復活当り

といった形です。

といった方が分かりやすいかもですね

ツブヤキ

まさにいま、

β版試射にむけて

各演出の発生頻度や信頼度を整えていっている段階です。

一通り設計は終わっていますが、

試打意見を受けてどうなるか。

 

そもそも発生頻度だけではなく、

演出を直したり、追加・削除することもあるので、

色んな方向から打感の向上を目指していきます。

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