2023.08.02
第60話:ご意見箱への返信 その6
こんにちは!Kです。
への回答、6回目をしていこうと思います。
⇒「ご意見箱」はこちら
それではいってみましょう!
『演出の発生頻度について』
演出の発生頻度、信頼度についてのご意見を頂きました。
ご意見ありがとうございます。
演出の発生頻度や信頼度については好みはあるものの、
自分もそれくらいは欲しいと思う派です。
実は初代北斗無双の時に、
一緒に作っていたと目指していたのが、
まさに
ということでした。
この目標を元に、
は、
に設定してあります。
ちなみに他のSPリーチ(スーパーリーチ)の発生率は、
エピソードリーチ以上が
ロングリーチ込みの全SPリーチは
になっています。
信頼度の低い物から高い物へ、
段階的に発生率を持ち、
各々の発展率も考慮して、
遊んでもらったときに、
1/96.8のがヒットしたらいいな、
運悪くヒットしなくても、
ロングリーチやエピソードリーチに発展する過程で、
一瞬でもいいな、
という想いで設計しました。
は、
SPリーチの発生率だけではなく、
そこに発展するまでのによって
大きく変わるのですが、
(赤保留のように…)
まずは、
演出発生のとなるの発生率と信頼度が要となります。 ※注1
『なぜ虚無に感じる台が増えたのか』
これについては色々な理由があるのですが、
その一つに、
「演出カスタム」との整合性をとっていく過程で、
そうなっていってしまった、という点があります。
以前のブログでも少し触れましたが、
「変動」は「メインプログラム」のためカスタムできません。
⇒「変動」「メイン頻度」について書いた記事はこちらをご覧ください。
「第33話:創っていくさ!激熱予告信頼度 アンケート開始!」
SPリーチ発生率など、
「メインプログラム」で管理しているものは、
メーカーが設定した発生頻度で遊んで頂くしかないので、
を設定すると、
という事象が発生してしまいます。
上級者の方こそ、そう思ってしまうことが多いのではないでしょうか。
(実際にそうなってる可能性が高いです)
演出カスタムが全盛のいま、
という側面にも配慮する必要がでてきて、
徐々にというわけです。
「SPリーチ発生率」が遠くなると、
ことになりますので、
物足りないと感じる方も多くなってくると思われます。
また、
単純に「演出がにぎやかな台」や、
連続演出が多くて「変動効率が悪い台」を嫌がる
声もありますので、
そういった要因が重なり、いまは、
になってしまっていると考えられます。
逆に「虚無台」を望む方もいますので、
一概に否定はできませんが、
Kとしては、もう少し楽しめる状態がいいな、
と思っています。
みなさんはどうでしょうか。
ぜひご意見を聞かせてください。
名無し様!ご意見ありがとうございました!
で、あるか。
※注1 『変動』
メーカーによって呼び方変わるかもしれませんが、
サミーでは、
というニュアンスで使っています。
例えば、
通常変動、ノーマルリーチハズレ、SPリーチハズレ、〇〇リーチ当り、△△リーチ復活当り
といった形です。
といった方が分かりやすいかもですね
ツブヤキ
まさにいま、
β版試射にむけて
各演出の発生頻度や信頼度を整えていっている段階です。
一通り設計は終わっていますが、
試打意見を受けてどうなるか。
そもそも発生頻度だけではなく、
演出を直したり、追加・削除することもあるので、
色んな方向から打感の向上を目指していきます。
ニックネーム:「名無し」様
5000円以内に一度は期待できるバランスがいいです。
スロットユーザーであれば3000円に一度はチャンスを感じてるといいと思います。
50-70回に一度は期待度3割の演出は欲しい。
その辺りのバランスがユニコーンやエヴァだと思います。