開発者ブログ

2023.09.13

第65話:β版試射後の調整

こんにちは!Kです。

今日は、「ぱちんこ いくさの子」の開発状況についてお伝えします。

前回のツブヤキでもお伝えしましたが、

β版試射後の修正項目の洗い出しと、

修正スケジュールの調整を行っていました。

皆さんが触ったことない機種なので、

文字で書いても伝わりにくい部分も多いかと、

むしろ、なんにもピンとこないかもしれませんが、

現状報告ということで読んで頂ければ幸いです。

それではいってみましょう!

 

『スペック的な強みをより魅力的に伝えたい』

一番多かったのは、

というような意見でした。

α版試射後の修正で、

「わかりやすさ」についてを重点的に強化したのですが、

その一方で、

に割くエネルギーが不足してしまっていたと反省…

スペック自体やゲーム性については、

もあり、

魅力的だと答えてくれた人が多かったので、

そこはひとまず良かったとして、

難しいことは抜きに、

ように、

演出・サウンド・ギミック等々の使い方をブラッシュアップしていきます。

その他、わかりやすさへの配慮も、

まだ足りないという声があったので、

その点についても強化していきます。

 

『通常時のゲーム性についてもテコ入れ』

ここも詳細はお伝えしきれませんが、

他社機・自社機を含めた昨今の市場動向を考慮すると、

通常時のゲーム性についても、

テコ入れしたいポイントが見つかりましたので、

それについても修正していこうと思っています。

あまり時間をかけすぎると、

旬を逃してしまうということもあるので、

毎度、ここからは非常にシビアな状況、判断が続きます。

が、この時期の踏ん張りが、

機種の仕上がりに大きく影響しますので、

社内・協力会社さんの力添えを頂きながら頑張っていきます。

 

 

で、あるか。

 

ツブヤキ

やりぬく力 = GRIT が大切ですね。

TOP
ご意見箱